17:28 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
23:22 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
ВАУ

19.01.2018 в 21:59
Пишет Katherine Shep.:

Какой божественный пианист! ♥♥♥

19.01.2018 в 19:50
Пишет Anhel_Ginrai:




URL записи

URL записи

15:16 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Кусланд: целеустремленный бескомпромиссный сгусток агрессии и ярости с активной жизненной позицией, в прошлом жизнерадостный, в будущем - морально убитый
Хоук: понимающий переживающий общительный добрый самаритянин, под конец чуть менее понимающий и добрый
Адаар: бесконфликтный низкоэнергетичный терпеливый критично к дерьму настроенный миротворец
Шепард №1: властный высокомерный ехидный полигамный эгоист с садистскими наклонностями (выглядящий, как мудак)
Шепард №2: закрытая депрессивная машина для убийств с высоким уровнем ответственности и самоконтроля (выглядящая, как няша)

А чо, есть разброс.
Прохождение за Кусланд было, конечно, самым мощным. Всеобъемлющим. Не будь я Драконом, из меня получился бы отличный Красный Единорог: сел, как влитой.
И всех, внезапно, люблю, даже мудацкую Шепард. Но оказаться рядом не хотела бы как раз с Кусланд - и со второй Шепард. Первая растопчет и не то что не пожалеет - даже не заметит, а вторая вскроет тебе взглядом душу, надышит внутрь холодом и смертью и оставит лежать в уголочке.
...Черт, изнутри оно не настолько крипово выглядит.

@темы: Dragon Age, Mass Effect

02:41 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Я не фанат текстовых и визуальных игроновелл, как представляю, что придется просто читать и бездействовать, сразу же теряю интерес, но со всем, во что довелось поиграть до сих пор, а это две игры, мне нереально повезло. Первой была текстовая квестовая новелла Lifeline с двумя частями продолжений. Игрок должен, принимая правильные решения, которые по большей части нихрена не известно, правильные или нет, потому что из разряда "повернуть направо или налево?", продержать героя живым до финала. Время выполнения определенной задачи, дойти куда-нибудь, например, отсчитывается реальным временем, то есть все довольно лайтово в плане напряжения, но экшон, где есть, хорош, и выжить в нем сложно, ибо далеко не всегда понятно, где именно ты на этот раз проебался. То, что доктор прописал!
Второй вот только что была визуальная отоме-новелла Aloners. И, честно, я не могу сказать много больше того, что это было неебически охуенно. Во-первых, это постап. Во-вторых, это ЕБУЧИЙ РЕАЛИЗМ СУКА ГОСПОДИ 10 ИЗ 10 ДИАЛОГИ ЭКШН НАПРЯЖЕНИЕ ВЫЖИВАНИЕ ЬМОЦИИ. В-третьих, это по-прежнему отоме-игра, правда, выбора у вас нет, вообще, зато герой какой! б-гомерзкая соционика В-четвертых, ПОВЕСТВОВАНИЕ О БОЖЕ КАКОЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ, ДИНАМИКА, описания, сюжетные интриги, ПОВОРОТЫ ООО - и никаких роялей, чистое натуральное без ГМО везение. Ну и напоследок, оно длится 6 СРАНЫХ ЧАСОВ.
Я конч У меня все.

@темы: Gamer mode on, Been a damn good ride, ВАЩЕ ОГОНЬ!!!

18:07 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Запилю когда-нибудь челлендж анкету, игра пройдена уже полтора раза, мне мешает только МЭ. И внезапное желание переформатировать Хоук. Как разорваться на три части, чтобы сделать все сразу? Потому что нет ничего более переменчивого в этом мире, чем мой настрой.
Энивей, Теанн Адаар.





Таки срослось у меня с магией и кунари, как можно заметить. Не срослось только с мужским полом, а я ведь еще до игры весь бэкграунд продумала, а оно взяло и не пошло. Пришлось переделывать под девчонку, в итоге 3/4 сгенерированного контента выбросила в мусор. А потом еще и ее концепт перестал меня устраивать. Два раза. Такое вообще постоянно происходит, персонаж задумывается определенным образом, но в процессе прописывания мутирует во что-то другое, и над ненужными больше идеями и потраченным впустую временем мысленно проливается ведро слез. С Шепард вот буквально только что произошло. Один плюс: герои после этого всегда становятся более цельными и продуманными, чем были до. Наверное, потому первоначальные образы и разваливаются, что я сама в них не верю.

читать дальше

@темы: Dragon Age

11:16 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
31.12.2017 в 02:47
Пишет Katherine Shep.:

Это так эпично, что я не могу не принести :lol:

читать дальше

Сурс:
urlonotturno.tumblr.com/post/113412580187/mass-...

URL записи

@темы: Mass Effect

15:23 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
В последнее время часто слышу от клиентов, что им очень нравится с нами работать, что они нам очень благодарны, что они нас обожают, и... ну...


@темы: Анализируя Хрень

23:54 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Флайкам - вещь.




@темы: Mass Effect, *тег для прекрасного*

22:04 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Кааак они смотрятся рядом)




22:34 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Эта ворона сделала и всегда делает мой день :D

30.11.2017 в 01:23
Пишет talking rat:

Ёперный театр навсегда в наших сердцах, правда же?



URL записи

@темы: Dragon Age

00:40 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
ЗАШИБИСЬ
Гранат вообще как живая
а Солнышко еще зеленый и не лысый
чем я занимаюсь




14:32 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Из чисто исследовательского интереса решила ненадолго сменить в МЭ моральность, не надеялась дойти до конца, но играть ренегатом оказалось неожиданно здорово. Столько всего интересного узнала. Что ренегатский Шеп много толковых и адекватных вещей говорит, к примеру, нередко более толковых и адекватных, чем парагонский. Парагон вообще выглядит довольно скользким человеком, особенно на фоне ренегата, как-то уж слишком сильно пытается всех кругом задружить и умаслить. Не замечала этого раньше. Другими глазами посмотрела и на героев. Мне трудно испытывать сильные эмоции по отношению к вымышленным персонажам, я как бы не взаправду с ними контактирую, и перебороть желание быть доброй со всеми, чтобы и возможности построить доверительные отношения не лишиться, и неприятные конфликты не раздуть, тоже непросто, но ренегат очень умеет разжигать, провоцируя, говоря напрямую то, что парагон предусмотрительно или чисто из вежливости обтек бы. Герои сразу же начинают вести себя... интересно. Удина показывает себя редкостным говнищем прямо с порога, Андерсон на пару с Кайденом проявляет офигительную выдержку и временами так круто осаживает, что аж стыдно становится, Тали, которую я раньше совсем не воспринимала, оказывается таки личностью, просто пипец какой ограниченной, а Гаррус по-настоящему пугает. Пойдем, поубиваем всех, никого не пощадим, говорю ему, будет здорово, говорю ему. Правильно мыслишь, я только за, пытки это хорошо, говорит он мне в ответ, и я чувствую, как внутри что-то обрывается. Уж на что я не любитель прощать говнюков, всегда позволяю убить Сидониса, но видеть, как охотно, едва ли не радостно Гаррус прыгает в пропасть, если не пытаться его удержать, если подталкивать его к краю... Это как смотреть на уничтожение системы Бахак, одним словом. Шепке тем временем ничего, у Шепки новый единомышленник. Диссонанс будь здоров.

читать дальше

@темы: Mass Effect, Throw it out of the airlock, commander

09:16 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Ничто не приводит в боевое состояние быстрее, чем брошенное в лицо "Что это за херня?" в отношении вещи, которую в этот раз ты сделал чуть хуже, чем обычное для тебя "отлично". Человеком, который ту же самую вещь делает мало отличимой от говна. У меня нет таланта, говорит человек, но вот у тебя он есть, ты всегда такие шедевры выдаешь. Так что это за херня? Ну ты посмотри, ну, что это такое? И под нос, прямо под нос сует - мою же работу, которая, во-первых, лишь слегка не дотягивает до моего обычного уровня, во-вторых, даже не обязана выглядеть круто и, в-третьих, не должна волновать здесь никого, потому что на рабочий процесс - ничей! - не влияет. Когда я взлетаю на коня, человек улыбается. Думает, что я прикалываюсь. Я не улыбаюсь и не смеюсь. Но он все равно лыбится, и как я не перешла на грубости и мат, я не знаю. А ведь не первый раз уже эта ебучая наглая Дюмка предъявляет мне хрен пойми чем обоснованные претензии, с какого-то перепоя считая, что имеет право указывать мне, что и как я должна делать. С тем, что работы почти не касается. Да еще и в такой форме. Я в восторге, я просто в неописуемом восторге, я так счастлива иметь дело с ней, с ее выкидонами, с растущими из жопы руками, что это, мать ее, война. Не хотела идти на радикальные меры, не люблю угрожать, но работать так я больше не могу. Заодно и грузчика, который считает, что это клиенты обманывают, потому что ну не может же он комплектовать заказы не идеально, в список включу. Не нужно мне все это дерьмо, не нужны мне такие люди, не имею радости самолично отдуваться за чужую невнимательность.

@темы: РЕЖИМ ЗАКАТКИ В АСФАЛЬТ АКТИВИРОВАН, Анализируя Хрень

17:20 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©

@темы: Marvellous days

01:31 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
ЭТО ОН ЭТО ОН ЭТУ ЧЕЛЮСТЬ Я УЗНАЮ ИЗ ТЫСЯЧИ АААА КРАСАВЕЦ

©

@темы: *тег для прекрасного*, ВАЩЕ ОГОНЬ!!!

08:24 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Меня уже давно удивляет одна вещь, которая происходит здесь, на дайрях. Почему людям так важно знать, что за человеки на них подписаны? Почему они так не любят ПЧ с закрытыми дневниками, что в момент удаляют их из списка подписчиков? Почему они считают эту "закрытость" проявлением неуважения с их стороны или чем-то там еще? Чего они все боятся?

@темы: тупой и еще тупее

22:18 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Ouch.











Больше здесь.

@темы: Mass Effect

10:03 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Ну вот, теперь я хочу вестерн с героями МЭ.
УСЫ :lol:


@темы: Mass Effect

22:16 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Люблю сложности, люблю челленджи, люблю вырабатывать тактику, путем проб и ошибок доводить ее до совершенства - и раскатывать, раскатывать противников в блины, действительно заслуживая каждое занятое место, но боевка в первой части так удобна и прекрасна, и герой в середине игры так хорошо одет и прокачан, и голова болит так внезапно, что квартирка у Шепард получилась читерская. На легком проходила по большей части. Тот недоверчивый высокомерный турианец, которого пришлось сталкивать ради этого с пьедестала, совсем недалеко от истины оказался, в общем :gigi: Как-нибудь потом вернусь и заслужу.




@темы: Mass Effect

12:51 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Узнала, что в МЭ1 в дополнении Pinnacle Station, куда я зашла один раз и тут же вышла, ибо было дико лень читать-переводить английские сабы, прохождением миссий можно добыть Шепард квартиру, и я радостно побежала добывать. Похвастаться еще пока не могу, но суть в чем, я совершенно, ну вот нисколечко не удивлена тем, как легко побеждаю и как долго живу в принципе в режиме выживания и что труднее всего мне дается захват точек. Миссии на время ввергают в панику периодически, но тут можно тупым повторением отработать тактику и чисто на силе воли доехать даже до первого места; с захватом точек, по идее, все должно обстоять точно так же, вот только меня эта фигня пипец как деморализует. Захватывать и отбиваться одновременно - да зачем оно надо, обоснуйте, чем так важны эти точки, почему их никто назад не отбивает, почему их не нужно удерживать, а вообще, пофиг, у меня еще склад не очищен от противника на золото, и колоссов можно попробовать на гетском выживании дождаться, пожалуйста, пусть они там будут. Hold the line! Представлять, что точки были нашими, но их у нас отобрали, не помогает. Я же знаю, что они не наши. А без вменяемого обоснуя чужое мне нафиг не упало. Зачистить локацию - раз плюнуть, выстоять под натиском - раз плюнуть, разнести противника, спасши всех заложников и не потеряв своих товарищей, проникнуть незаметно на территорию врага и устроить диверсию, заложить бомбы или разминировать бомбы под обстрелом - раз плюнуть. Но оставьте чужие точки в покое. Ну или берите их сами, потому что захват ради захвата мой организм напрочь отказывается воспринимать.
Надо попробовать представить, в самом деле, что я не точки захватываю, а бомбы закладываю, потому что по механике оно именно этим и является. Квартиру-то хочется.

@темы: Mass Effect

under a cloud

главная